float vfade_scale = height / vfade_offset;
if (fade_top) {
- ratio *= FADE((y / vfade_offset), min(vvalue * vfade_scale, 1.0));
+ ratio *= FADE((y / vfade_offset), min(sqrt(vvalue) * vfade_scale, 1.0));
}
if (fade_bottom) {
- ratio *= FADE((fade_area[1][1] - y)/(fade_area[1][1] - fade_bottom_start), min((1.0 - vvalue) * vfade_scale, 1.0));
+ ratio *= FADE((fade_area[1][1] - y)/(fade_area[1][1] - fade_bottom_start), min(sqrt(1.0 - vvalue) * vfade_scale, 1.0));
}
float hfade_scale = width / hfade_offset;
if (fade_left) {
- ratio *= FADE(x / hfade_offset, min(hvalue * hfade_scale, 1.0));
+ ratio *= FADE(x / hfade_offset, min(sqrt(hvalue) * hfade_scale, 1.0));
}
if (fade_right) {
- ratio *= FADE((fade_area[1][0] - x)/(fade_area[1][0] - fade_right_start), min((1.0 - hvalue) * hfade_scale, 1.0));
+ ratio *= FADE((fade_area[1][0] - x)/(fade_area[1][0] - fade_right_start), min(sqrt(1.0 - hvalue) * hfade_scale, 1.0));
}
cogl_color_out *= ratio;